Описание
Действие происходит в современном Портленде, где детектив из отдела убийств узнаёт, что он является потомком группы охотников, известных как «Гриммы», которые сражаются, чтобы сохранить человечество в безопасности от сверхъестественных существ. Узнав о своей судьбе, и том, что он является последним из своего рода, он должен защитить каждую живую душу от зловещих персонажей сборника сказок, которые проникли в реальный мир.
Смотреть онлайн сериал "Гримм"(2011)
бесплатно в хорошем качестве
Обзор Сериала «Гримм» (2011)
«Гримм» строит встречу полицейского детектива и сказочной мифологии не как бегство из реальности, а как её скрытый слой. В центре — Ник Бёркхардт, расследующий преступления в современном Портленде и постепенно узнающий, что способен распознавать существ, незаметных для большинства людей. Наследие охотников Гриммов превращает знакомую работу в полиции в столкновение с миром, где сказочные образы имеют собственные правила и могут быть опасны.
Детективная основа и сказочная рамка
Сериал опирается на понятную структуру расследования, но меняет привычную перспективу: необычное здесь не отдельное чудо, а часть городской повседневности, которую Ник только учится замечать. Очередное дело может открывать новый тип существа и новый оттенок фольклора, а общая линия связывает такие эпизоды в историю о наследии и ответственности. Каждый эпизод получает сказочную рамку и собственное расследование, тогда как сквозная история проверяет представления о долге, доверии и границах между человеческим и чужим.
Герои, меняющие ожидания
Особенно выразительно сериал работает там, где отказывается от прямого деления на чудовищ и союзников. Линия Монро не была полностью задана с самого начала: авторы обнаружили возможность его сближения с Ником как второстепенную историю, а затем придумали для неё финал с тостом. Этот поворот важен не только как дружеский жест, но и как принцип повествования: происхождение не определяет выбор раз и навсегда. Розали ввели, чтобы добавить женского персонажа, но авторы также не хотели терять декорацию магазина специй; затем заметили естественное притяжение между героями.
Портленд как часть атмосферы
Городская среда «Гримма» соединяет повседневную полицейскую работу с ощущением близости леса и древних историй. Хотя пилотный сценарий уже помещал сериал в Портленд, продюсеры рассматривали и другие лесистые города. Местные льготы помогли направить сэкономленное на кинематографичный облик сериала. Город и его окрестности поддерживают переход между знакомой современностью и скрытым миром существ, не превращая каждое появление сверхъестественного в событие, оторванное от повседневной жизни.
Образы существ: грим и эффекты
Визуальный мир сериала основан на сочетании практических и цифровых решений. Для существ, появлявшихся максимум в трёх кадрах вместе с превращениями, выбирали компьютерную графику; более длительное присутствие обычно требовало протезного грима. Концепты существ могли быть фантастичными, но продюсеры отдельно требовали, чтобы их можно было воплотить именно в практическом гриме. При разработке образа нужно было подчеркнуть животную основу существа и одновременно сохранить индивидуальность актёра. Поэтому за необычной внешностью остаётся исполнитель, а сказочный облик становится частью персонажа, а не просто эффектным украшением.
Топ 10 фактов о сериале
-
Хотя пилотный сценарий уже помещал «Гримм» в Портленд, продюсеры рассматривали другие лесистые города; местные льготы помогли направить сэкономленное на кинематографичный облик сериала.
-
Решение Монро встать на сторону Ника не было задано заранее: авторы обнаружили эту линию как второстепенную и позже придумали финал с тостом.
-
Существо с эхолокацией сначала задумывали как дельфина, но превратили в летучую мышь: авторы сочли дельфина странным и недостаточно пугающим.
-
Создатели открывали каждый эпизод цитатой, связанной с расследованием и обычно с существом недели: так отдельная история получала сказочную рамку.
-
Для существ, появлявшихся максимум в трёх кадрах вместе с превращениями, выбирали компьютерную графику; более длительное присутствие обычно требовало протезного грима.
-
Бёрмана наняли не сразу: его первоначальную смету сочли слишком высокой, но продюсеры вернулись, попросили снизить расходы на персонажа и поручили ему свинолюда-пиромана.
-
Концепты существ могли быть очень фантастичными, но продюсеры отдельно требовали, чтобы их можно было воплотить именно в практическом гриме.
-
Бёрману понравилась свобода переосмыслить сказочный мир без необходимости соответствовать устоявшемуся экранному канону; на облик существ влияли старые иллюстрации и внешность актёров.
-
Розали ввели, чтобы добавить женского персонажа, но авторы также не хотели терять декорацию магазина специй; затем заметили естественное притяжение между героями.
-
Концепт-художник Джерад Маранц описывал задачу каждого существа как баланс: подчеркнуть животное, на котором оно основано, и одновременно сохранить индивидуальность актёра.
Оставь свой комментарий
Пока нет комментариев. Будьте первым!